Ігри

Як видалити всі ключові кадри в Blender

Blender вважається одним із найкращих редакторів 3D комп’ютерної графіки з відкритим вихідним кодом. Його можна використовувати для створення різноманітних візуальних ефектів, анімації, відеоігор та 3D-друкованих моделей. Як дуже складний професійний інструмент для редагування, програмне забезпечення має дуже високу криву навчання.

Як видалити всі ключові кадри в Blender

Якщо ви використовуєте Blender, вам слід якомога швидше працювати з ключовими кадрами. Вони є хлібом і маслом для створення анімацій. Положення ключового кадру на часовій шкалі відображає час руху. А послідовність ключових кадрів визначає рухи, які бачать глядачі.

Існує багато типів ключових кадрів, які вам доведеться вивчити та опанувати, щоб створювати унікальні анімації. Як і будь-яке програмне забезпечення для анімації, робота в Blender передбачає багато проб і помилок. Тому вам потрібно знати як додати ключові кадри, так і коли і як видалити їх зі сцени.

Типи ключових кадрів

  1. Звичайний ключовий кадр
  2. Зламатися
  3. Рухомий утримання
  4. Екстремальний
  5. Тремтіння

Додавання ключових кадрів

Є два поширені способи додавання ключових кадрів у Blender. Ви можете додати ключовий кадр до вже вибраної властивості або відкрити список властивостей на вибір.

Натисніть I, щоб відкрити меню, яке дозволяє додати ключовий кадр. Потім виберіть властивість, до якої потрібно додати ключовий кадр.

Або клацніть правою кнопкою миші певну властивість і виберіть у меню параметр «Вставити ключовий кадр».

Також є функція автоматичного створення ключового кадру. Ви можете ввімкнути його, натиснувши червону кнопку в заголовку Timeline. Це автоматично додасть ключові кадри до вибраного кадру. Однак це робиться лише за умови внесення будь-яких змін до значень властивостей.

Незалежно від того, який тип ключових кадрів ви додаєте та як ви їх додаєте, ви можете використовувати ті самі методи, щоб видалити їх, якщо ви не задоволені результатом. Ось кілька способів видалення ключових кадрів.

Видаліть ключові кадри в 3D-перегляді

Коли ви перебуваєте в режимі 3D-перегляду, ви можете видалити кілька ключових кадрів одночасно. Після вибору об’єкта натисніть Alt + I, щоб видалити всі ключові кадри для поточного виділення у кадрі.

Видаліть ключові кадри за допомогою Dope Sheet

Виберіть усі об’єкти, які потрібно редагувати. Перейдіть на екран анімації, коли ви задоволені своїм вибором.

Наведіть курсор на аркуш дурманів і виберіть все, натиснувши клавішу A. Після цього натисніть Delete.

Видалити ключові кадри з меню

Якщо ви виберете об’єкт, ви також можете відкрити контекстне меню, щоб видалити певну анімацію. Коли з’явиться меню, має з’явитися тег «Очистити ключові кадри». Натисніть, щоб видалити всі ключові кадри.

Майте на увазі, що це видаляє всі ключові кадри XYZ, якщо ви маєте справу з каналом перетворення. Якщо ви хочете уникнути цього, виберіть опцію «Очистити один ключовий кадр».

Видаліть ключові кадри в редакторі дій

Редактор дій також дозволяє видаляти ключові кадри по одному або масово. Ви можете натиснути B, а потім клацнути та перетягнути мишею, доки не виберете всі ключові кадри, які потрібно видалити. Відпустіть і натисніть кнопку Видалити, щоб видалити їх усі одночасно.

Видалити ключові кадри на часовій шкалі

Це також життєздатний варіант, якщо ви не жонглюєте надто багатьма об’єктами. Якщо ви перейдете на шкалу часу, ви можете клацнути певний ключовий кадр, щоб видалити його. Після вибору натисніть пробіл, щоб відкрити діалогове вікно команди.

Введіть «Видалити ключовий кадр». Клацніть лівою кнопкою миші двічі, щоб підтвердити. Недоліком є ​​те, що цей метод працює лише з одиничними виділеннями. Але оскільки вам не завжди потрібно видаляти кілька ключових кадрів одночасно, це може просто допомогти вам точно налаштувати анімацію.

Використовуйте сценарій

Якщо ви хочете видалити всі анімації для вибраних об’єктів, ви також можете скористатися сценарієм.

контекст = bpy.context

для ob в context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Ви можете замінити «selected» на «scene», щоб видалити анімацію з поточної сцени. Ви також можете використовувати «bpy.data.objects», якщо хочете видалити всі анімації з усіх об’єктів.

Остаточна думка

Ця стаття пропонує лише уявлення про складність, з якою ви зіткнетеся в блендері. Для простої дії, яка передбачає видалення ключового кадру або кількох ключових кадрів одночасно, можна використовувати безліч методів.

Кожен з них має свої плюси та мінуси залежно від типу ключових кадрів, які ви редагуєте. Знання всіх методів не є поганою ідеєю, оскільки це допоможе вам досягти своєї мети, де б ви не опинилися в інтерфейсі користувача.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found